Cenário e Controle Básico | Tutorial NESMaker 003

Este é o terceiro de uma série de tutoriais em vídeo, ensinando a usar o NESmaker para quem não fala inglês, já que os tutoriais originais são todos em inglês. Caso você tenha encontrado esta página primeiro, os vídeos estão no meu canal, Sprite Gamer  " GX'79 "










Este post faz par com o terceiro tutorial em vídeo, onde eu mostro como criar "assets" para desenhar seu cenário de fundo e como ativar contoles básicos (clique na figura para ir direto ao vídeo). Cada vídeo terá o seu post, então sugiro colocar este blog em seus bookmarks e também inscrever-se no canal. O link abaixo vai fazer isso para você:




O que este tutorial cobre?

Neste vídeo, veremos:
  • Como criar e gerenciar seus assets (elementos do cenário)
  • Como adicionar controles básicos para movimentar seu personágem.
Por ser uma introdução, cada um desses tópicos será abordado de forma superficial, mas voltaremos nestes mesmos pontos quando for necessário. A ideia é fazer você ter um "jogo", onde você possa ver seu próprio personagem andando na tela, em até 30min.

O que você vai precisar?

Além do NESmaker instalado e licenciado, precisamos de um emulador e de uma arte para fazer a importação. Eu sugiro usar o emulador MESEN, mas qualquer um vai servir.

Quanto a arte, fazer o download de um tileset (conjunto de ladrilhos) que vamos usar nesta aula. Desta vez o Resgato vai ter onde pisar e não vai ficar flutuando no espaço. Clique na figura para fazer o download.






Vamos começar?

Se você chegou até aqui, então estamos prontos para começar. Acesse o canal (link no topo da página) e aproveite para se inscrever e ativar o sininho para não perder os vídeos. Bom trabalho.



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O que é NESMaker?

É um programa de computador que ajuda a organizar os três elementos de um jogo: código, arte e som. Com o NESmaker, é possível em algumas horas ter um jogo, num formato que você poderia colocar em um cartucho de verdade e jogas em um console, de verdade! É uma ferramenta incrível e acessível. Ela permite criar jogos com nenhuma programação, usando apenas a biblioteca de códigos que vem junto, mas também dá a opção para que um desenvolvedor experiente crie seu próprio código, usando NESmaker apenas como uma ferramenta de organização. 





Aviso importante: este é um trabalho voluntário de fã, um trabalho de quem sempre quis ser capaz de fazer um jogo para o "nintendinho", ou NES como é conhecido internacionalmente. Meu primeiro jogo é o Project Kunoichi, que começou durante o concurso de desenvolvedores de 2019 e neste momento ainda está em desenvolvimento. O concurso me obrigou a estudar e entender a plataforma e por isso decidi fazer esta série de tutorais. Entretanto quero deixar claro que eu não estou associado com os desenvolvedores do NESmaker e não ganho nada com a venda de licenças. Isso é entre vocês e eles. Caso ainda não tenha uma licença, você pode comprá-la em www.thenew8bitheroes.com .


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